Game Concept Document v 2.1

Conceptualización de Proyecto

GDD: Rogue Chevalier

V2.1

Ricardo Pacheco

11563

GDD 0714

29/11/2016

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Índice

 

Actualizaciones …………………………………………………………………0

High Concept …………………………………………………………………… 1

Introducción al Juego ………………………………………………………….. 2

Análisis del Género ……..……………………………………………………… 2

Análisis del Género Similares ………………………………………………… 3

Análisis del Temática ……………………………………………………… 3

Análisis del Temática Similares ……………………………………………………… 3

Objetivo del Juego……………………………………………………… 4

Descripción del gameplay……………………………………………………… 4

Mecánicas ……………………………………………………… 4

Progresión del Juego ……………………………………………………… 5

Punto de Vista del Juego ……………………………………………………… 6

Tipo de gráficos……………………………………………………… 6

Controles……………………………………………………… 7

Diagrama Game Flow ……………………………………………………… 7

Análisis de la plataforma seleccionada ………………………………………… 9

Análisis de Requerimientos técnicos para el juego …………………………… 9

Pruebas de Rendimiento ……………………………………………………… 9

Estilo Visual ……………………………………………………… 9

Estilo Acustico ……………………………………………………… 10

Concept Art ……………………………………………………… 11

Maquetas……………………………………………………….13

Narrativa……………………………………………………….17

Empathy Map ……………………………………………………….17

Gamification Model Canvas……………………………………………………….18

Análisis del mercado  ……………………………………………………….18

Análisis de Competencia Directa ……………………………………………………….19

Análisis de Competencia Indirecta …………………………………………………….19

FODA ………..……………………………………………………….20

Diferenciadores del Juego ……………………………………………………….20

Entrevistas ……………………………………………………….21

 

 

Actualizaciones

A partir de los test de concepto y de usabilidad se van a cambiar las siguientes partes de este documento.

El público objetivo se cambió de 15 – 40 Años a 20 – 25. La razón de este es la siguiente.

  • El objetivo anterior era muy grande y ambicioso para poder ser medido y conseguir gente que lo pruebe que abarcara tantos años. Esto se dé a que la diferencia de edad en demasiada que ocupa varias generaciones. Por lo cual se redujo a 5 años para facilitar la toma de decisiones en los todos los ámbitos.

 

Se va quitar los Power Ups.

  • La decisión de quitar estos es que los jugadores que probaron el juego durante el test, no vieron la necesidad de cambiar las armas. Ellos recomiendan un balance en el número de enemigos, no en el daño de las armas. Además de que la importancia de esto era muy poca.

Se va a cambiar algunos de los objetivos.

  • El objetivo de llevar algo el material X a un lugar designado se va a cambiar por un tipo de juego de supervivencia ya que se tiene todo lo necesario para hacer este tipo de juego. Los jugadores tuvieron la oportunidad de probar estos en el último test.
  • El tipo de juego de proteger se está tomando a viendo su viabilidad para poder hacerlo. No se hizo una prueba, pero a los tester les gustaría que estuviera.

Se va a quitar el menú de estadísticas.

  • Se va quitar por su poca relevancia y falta de conocimiento para poder hacerlos.

En cuestión del arte a partir de las encuestas realizadas. No se cambiara nada ya que en esta cuestión los resultados fueron los deseados para poder mantener el estilo y confirmando y continuar con el concepto de arte.

 

Los cambios más grandes son para en el ámbito de la musca la cual no se tenía muy clara en la decisión.

Se empezó a utilizar Deftly Top Down Shooter Framework como base para las mecanias, de momento todo ha sido satisfactorio con este asset.

En verde se marcarán estos cambios.

 

High Concept

 

Nombre Del Proyecto

 

 

Rogue Chevalier

 

Plataforma

 

Pc,Mac
 

Game Engine

 

Unity 5
 

Genero

 

Shooter, Acción
 

Tema y Tono

Ciencia Ficción – Acción / Drama
 

Público Objetivo

 

Adultos Jóvenes 20 a 25 Años
 

Modos de Juego

 

SinglePlayer /Multiplayer
 

Resolución de la Plataforma Ideal

Full HD (1920 x 1080)
 

Punto De Venta

 

Tiendas Digitales
Mecánicas de Juegos Disparar, Pegar, Activar.

 

 

 

Introducción al Juego

 

Rogue Chevalier es un twin stick shooter Co-op de cuatro jugadores en la cual los jugadores son un equipo especial de mechas, que tienen misiones suicidas, en las cuales el jugador tiene que cumplir varios objetivos para poder completar la misión. Cada misión tiene sus objetivos distintos en diferentes ambientes (Espacio, Arena, Pastizal, Urbano)

 

Justificación Del Proyecto

 

La razón de hacerlo twin stick shooter es que se tiene conocimiento anterior, en proyectos anteriores, va a ser Co-op por que este tipo de juego son más entretenido en grupo que en solitario. La selección de del tema es porque en este tipo de trama se puede jugar más con las mecánicas ya que en la ciencia ficción se puede romper un poco las reglas de la física para que el juego tenga más fluidez.

El público que se eligió fue porque el tono del juego es un poco oscuro y la sinopsis no es para alguien menor.

 

Análisis del Género 

 

El género de Rogue Chavalier es un Shoot ‘em up, el cual es un sub genero del Shooter en la cual el jugador controla un personaje u objeto (Generalmente Vehículos) los cuales les disparan a hordas de enemigos que van apareciendo en la pantalla.

Este tipo de juegos juegan con la posición de la cámara e integran más subgéneros para poder ampliar el gameplay. Esto hace que el género tenga muchos subgénero como: Fixed shooter, Rail shooter, Run and gun, etc.

Rogue Chavalier ser del tipo Run and gun que son en los que el personaje se puede desplazar en múltiples direcciones, en algunos casos en el cual se puede saltar

De los primeros juegos de este género son Asteroids (Atari,Inc, 1979), Space Invaders (Taito Corporation , 1978), Galaga (Namco , 1980). En los últimos años han salido varios juegos de este género como Helldivers (Arrowhead Game Studios, 2015), Broforce (Free Lives Games, 2015), Hotline Miami (Dennaton Games, 2012) y Mercenary Kings (Tribute Games, 2014).

Análisis del Género Similares

 

 

Al ser un sub genero del Shooter los FPS (First Person Shooter) y TPS (Third Person Shooter) son muy similares a al Shoot ‘em up ya que en los tres géneros el jugador dispara a multiples objetivos para poder terminar el nivel y avanzar al siguiente nivel. La cámara es lo que hace que cambie algunas mecánicas, por ejemplo, en los TPS es muy común que el jugador pueda cubrirse en una alguna pared del nivel, algo que es muy raro en Shoot ‘em up de tipo Run and gun. Algo que también es distinto es que en los Run and gun es muy común que el jugador tenga que apuntar antes de poder disparar cosa que en los FPS y TPS no pasa actualmente.

 

 

 

Análisis del Temática 

 

 

 

La Temática es Conflicto Sci-Fi, es una térmica la cual es muy amplia ya que el conflicto puede ser entre facciones, entre raza, etc. por lo cual en las películas y series de televisión son muy usadas como, por ejemplo, Robotech, Battlestar Galactica, Mobile Suit Gundam, etc. también los juegos los juegos la temática es utilizada, por ejemplo, Halo, Helldivers, Mech Warrior, Destiny, Vanquish, Etc.

Una de las razones por la cual esta temática es muy utilizada es el tiempo en que ocurren los sucesos ya que, al ser muchos años después de la actualidad, se puede jugar con la realidad ya que algunas cosas existen solo la teoría, pero en scfi se puede en aplicar.

 

 

 

 

 

 

Análisis del Temática Similares

 

 

 

El conflicto bélico es algo que ha pasado en toda la historia, en cuestiones ficticias también es muy recúrrete utilizarlo por lo cual una de las temáticas que se le parece mucho es la fantasía ya que comparten varias cosas como facciones raza héroes etc. pero se diferencia en que la Ciencia Ficción todo puede ser posible mientras que la fantasía es pura ficción.

Otra temática es parecida es la realidad es la guerra actual ya que el Sci -fi está basado mucho en la actualidad por lo cual los juegos como Call of Duty pudieron hacer la transición de guerra actual a sci fi sin tener que cambiar mucho el juego.

 

Objetivo del Juego

 

 

  • Objetivos Primario: Proteger la capsula de emergencia, activar torreta, Salir de Situaciones donde la misión esta comprometida.
  • Objetivo Secundaria: No tiene
  • Condición de Victoria: Completar todos lo objetivo e ir a la zona de extracción.
  • Condición de Derrota: Todos los Jugadores Mueren
  • Estado Emocional del juego: Estrés y satisfacción

 

  • Alcances y Limites del Proyecto

 

  • Alcances
  1. Crear un Vertical Slide que se pueda presentar algún Publisher

 

 

  • Limites
  1. Presupuesto
  2. Tamaño del equipo
  3. Actualizaciones y conocimieto de Deftly Top Down Shooter Framework

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Descripción del gameplay

 

Los jugadores aparecen en un punto en el mapa, la vista es isométrica en la cual el jugador se mueve a cualquier dirección y tiene que apuntar para poder disparar.

Además, el jugador tiene un sprint limitado y una granada para revivir a los jugadores, esta granada reaparece después de un tiempo.

El jugador al llegar el a uno de los objetivos se le dirá que tiene que hacer. Al cumplir los objetivos se le dará un punto de extracción para poder completar el nivel

Mecánicas

 

  • Mecánicas Centrales:

Moverse, apuntar, Disparar arma, activar interruptores,

 

  • Mecánicas Secundaria:

Sprint, cambiar arma, pedir munición, recargar, meele, lanza granada de vida.

  • Mecánicas divergentes

NO TIENE

 

Progresión del Juego

 

 

 

Escaleta de Eventos Importantes

 

Evento Importancia Descripción
Llegada al Nivel Poca Es el momento donde los jugadores llegan Al Nivel
Proteger Capsula de Emergencia Vital Los jugadores deben defender la capsula, para poder terminar el nivel tiene que completar este objetivo
Activar Torreta Vital Los Jugadores tiene que activar la torreta, los jugadores debe protegerla de los enemigos para que no la desactiven, para poder terminar el nivel
Salir de misión comprometida Vital Los Jugadores debe llegar al final de nivel para poder ser sacados de ahí
Llegar al Punto De Extracción Vital El jugador se le da un punto en el cual hay un interruptor en la cual pide una nave para que recojan a los jugadores.

De no subirse a la nave el jugador, se morirá automáticamente.

Revivir Jugadores Moderada Los Jugadores traen una granada con la cual pueden revivir a los jugadores Muertos.

 

 

 

 

 

 

 

Curva de Aprendizaje

 

 

Mapa de Pacing

 

Punto de Vista del Juego

El punto de vista de es en un a vista top view isométrico, algo que los juegos de este género están utilizando en vez de un top view que se utilizaban en espacial en juegos 2d

 

Tipo de gráficos

El tipo de grafico será 3d con un toon shading con un outliner de color negro, dándole el estilo deseado

 

 

 

Controles

  • Primarios: Los controles primarios serian un joystick en la cual el jugador se mueve y apunta con los sticks. El Trigger derecho es para disparar y los botones son par la acciones, (Sprint, recargar, botón de acción, Melee, etc.).

 

 

  • Secundarios:  Los controles secundarios sería el teclado y el mouse. Las teclas WASD serían para movimiento, el movimiento del mouse seria para apuntar, clic Izquierdo seria disparar y clic derecho,

 

 

 

Diagrama Game Flow

 

 

 

Análisis de la plataforma seleccionada

 

 

 

La Plataforma de Pc es una plataforma con infinidad de opciones en hardware y en software, lo que lo hace diferente a alas consolas que solo existe un modelo y siempre son las mismas especificaciones.

Este detalle hace que correr los juegos es muy diferente por computadora,

Por lo que los desarrolladores tienen que usar un promedio entre todas las opciones para dar los requerimientos de sistema para que el juego pueda correr.

 

 

 

 

 

 

Análisis de Requerimientos técnicos para el juego

 

Para este juego se necesitará un a Pc con una tarjeta de video de 1 Gb, un procesador de gama media, 4 gb de RAM y 4 gb de memoria para poder correr el juego sin problemas

Pruebas de Rendimiento

 

  • Resolución de Gráficos en Pantalla:1588×893

 

 

  • Cantidad de Objetos en pantalla: 22+

 

  • Cantidad de fuentes de audio 31+ que se activan cunado son trigreados
  • Consumo de memoria: 1.09 GB
  • Consumo de Memoria de Video: 150 Mb

 

 

Estilo Visual 

Estilo Visual del juego será cellshading basado en el jugo Dynasty Warrior: Gundam 3 ya que es muy parecido a lo que se quiere lograr, Además de que se quiere tomar como funciona la estética en Helldiver. Por lo cual se combinará un poco los dos estilos para que se logre el estilo visual deseado.

Los personajes que aparecerán en el juego tendrás aspecto del manwah The Braker y The Breaker The New Wave.

En el apartado de los menús se tomó la decisiones que sea los más parecido a hell divers pero agregando la cara de cada uno de los pilotos y así los jugadores sepan quien es quien.

 

 

 

Estilo Acústico 

En ámbito de música se dividió en dos.

  • Música del menú y del gameplay, para la parte de menú se utilizará música Sci-Fi. Muy parecida a la que se utiliza en Armored Core. Y en el gameplay se utilizará rock para causar el ambiente perfecto para el jugador.
  • EN Efectos de sonido se llego a la decisión de combinar sonidos realistas y “toon” para que el arte estético y el acústico tenga relación y de mas creíble la experiencia

 

Arte Conceptual

 

 

 

 

Maquetas 

 

 

 

Inicio

Menú Principal

 

GameOver

GamePlay , GUI, HUD

De momento no se tiene pensado un menú de pausa ya que las misiones duran menos de 5 min

 

Narrativa

 

 

 

En el Año 2300   la humanidad ha llegado al espacio, creando estaciones espaciales en la cual la humanidad puede vivir, durante años la gente de la tierra y las estaciones han estado en desacuerdo hasta el punto que empezó una guerra a escala espacial, después de muchos años la UN creo un equipo especial que se encarga de las misiones más complicadas a tal grado de que se les considera suicidas. Este equipo se llamó Rogue Chavalier, este equipo va se encontrar en cualquier tipo de situación, en la cual se encontrar a un nuevo enemigo de la humanidad.

Empathy Map

 

 

Gamification Model Canvas

 

 

 

 

Análisis del mercado 

 

 

 

  • Demanda:

La demanda de los Twin Stick Shooter en Steam es baja ya que hay en promedio 500,000 de Usuarios que tiene uno juego de los 64 de este género que hay en Steam en su Liberia.

 

  • Oferta:

La oferta del género no es grande, pero tampoco es chica, es lo suficiente para no subir los precios a tal grado que no sean perdidas.

  • Precio

Viendo los Precios del Genero en Steam, ninguno sobrepasa los $200 MXN sacando un promedio de $115MXN por juego. Este género mantiene precios bajo por la baja demanda

  • Canales de Comercialización
  1. io
  2. Steam
  3. Página del Juego.
  • Estrategias de Promoción
  1. Demo

 

 

 

 

 

 

 

 

Análisis de Competencia Directa

 

HellDivers:

Helldivers es un Twin Stick Shooter sci fi en la cual los jugadores (1 a 4) tienen que hacer misiones para crear paz en el universo. Este juego es la competencia más directa ya que es una de las inspiraciones de Rogue Chavalier.

Relic Hunter Zero:

Relic Hunter Zero es un Twin Sick Shooter free to play de 1 a 4 jugadores en la cual tienes que completar Stages y eliminar todos los objetivos para pasar al siguiente. Es una competencia directa muy fuerte ya que el juego es free to play.

 

Renegade Ops:

Renegade Ops es un juego creado por Avalancher Studio en la cual de 1 a 4 jugadores tienen que completar misiones para desbloquear la siguiente, este un juego muy parecido a Rogue Chavalier en la cuestión de misiones y en el gameplay.

 

 Análisis de Competencia Indirecta

 

Mercenary Kings:

Es un Side Scroller Shooter En la cual tiene s que completar misiones para eliminar a los malos que tiene un plan para apoderase de mundo

Strike Suit Zero: 

Es un juego de acción en tercera en la cual la humanidad llega a los confines del espacio, en la cual el personaje se encuentra en una guerra, utilizando un robot tiene que completar misiones para ganar la guerra.

La temática es muy parecida a la cual se utilizará en el juego.

Strania – The Stella Machina -:

Es un Shoot em up en la cual el jugador tiene que derrotar al enemigo pasando por diferentes niveles. Tiene la temática de parecida al juego a realizar.

 

 

 

FODA

 

Fortalezas

  • Precedentes de Proyectos Similares
  • La Idea está bien estructurada
Debilidades

  • Mal uso de los recursos
  • Pensar cosas fuera del poder de recursos
  • Exageración
Oportunidades

  • Genero Poco Explotado
  • Poca Competencia
Amenazas

  • Temática Olvidada
  • Arte Visual
  • Genero olvidado
  •  

Diferenciadores del Juego

 

 

  1. Usando Temática Olvidada

 

  1. Simplicidad

 

  1. Tono de juego

 

  1. Estilo artístico

 

  1. Personajes jugables

 

 

gddproyectodecarrerav4

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Talleres y Eventos

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En este taller se impartió los esencial de zbrsuh a los alumnos  de Animación de  Sexto trimestre . en este se les enseñó las interfaces , brochas básicas y tips para poder esculpir   de mejor manera sus personajes.

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En este taller se impartió los esencial de 3D Coat a los alumnos  de Animación de  Sexto trimestre . en este se les enseñó las interfaces , Tools y tips para poder hacer de manera optima la retopología. Ademas se les enseño los flujos del cuerpo y de la cara.

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